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Substance Designer

 2019.1.0 免费版
  • 软件大小:500 MB
  • 更新日期:2019-11-08
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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为您推荐:3D/CAD

  Substance Designer 2019破解版是国外企业开发的材质设计软件,可以帮助用户在电脑上创建渲染材质,大家都知道模型渲染是需要通过材质、相机、照明等内容执行的,如果你需要设计新的模型就可以添加对应的材质,从而可以渲染出逼真的产品模型,这里小编推荐的就是材质设计软件,可以通过这款软件设计新的材质,也可以通过这款软件分析材质数据,结合内置的渲染功能就可以立即转换为客户需要使用的渲染材质,方便你导入到其他模型设计软件上使用,这款软件支持独立导出,可以将当前设计的作品保存为位图,也可以保存为PSD!

Substance Designer

软件功能

  1、材料创作

  创建具有完全控制和无限变化的材料。

  立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。

  2、扫描处理

  通过适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具进行过程扫描。

  Substance Designer具有一整套工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到正常,从正常到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。

  3、综合全功能面包师

  使用一整套面包师快速轻松地烘烤。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。

  面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移纹理,世界空间方向,世界空间法线。

软件特色

  Substance Designer 2019.1 为Substance Engine带来了新的更新,以进一步扩展其功能以及其他新的过滤器。

  主要特点

  新价值处理器节点

Substance Designer

  Substance Engine现在是版本7,它在合成图中引入了“值”的新概念。值是数字,而不是纹理,因此可以用来执行各种计算,这些计算可以通过功能图和合成图在节点之间共享。“值处理器”节点可以读取输入图像并计算单个输出值。

  “值处理器”节点并不孤单,为了能够跨图传输信息,已经进行了一些更改和添加:

  输出节点可以直接输入值,而不必再输入图像。

Substance Designer

  添加了一个名为“输入值”的新输入节点,以便图形可以查询值。

Substance Designer

  节点现在在其参数下的名为“输入值”的目录下有一个新类别,可用于为节点本身创建输入值。

  然后可以通过“获取”(Get)节点在功能图中引用输入值。

Substance Designer

  与Substance Engine的每个主要更改一样,兼容模式设置为以前的版本(默认为新版本6)。这意味着不兼容的节点在图中将带有黄色边框。要禁用/隐藏黄色边框,只需将主要设置中的引擎版本更改为最新版本(通过“项目”设置):

Substance Designer

  新内容

  我们在默认库中还提供了一些新节点,其中一些现在已由新的Value处理器节点提供支持:

  填充到

  索引向“填充”节点中的形状分配唯一索引。

  在下面的示例中,“像素处理器”节点将“值输入”与形状匹配,并因此输出蒙版。

Substance Designer

  非均匀方向变形

  应用方向变形,其中强度和角度是从图像输入中采样的。

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  多方向

  扭曲将输入图像扭曲多次到各个方向。

Substance Designer

  高度拉伸

  生成给定高度的正交3D渲染。可以通过位置Gizmo控制摄像机视图。

Substance Designer

  最小/最大值

  返回输入图像的最小和最大像素值。

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安装方法

  1、打开Setup.exe执行安装,可以自己设置软件的安装地址

Substance Designer

  2、如图所示,显示附加的安装内容,点击下一步

Substance Designer

  3、提示安装的准备界面,现在软件已经准备安装,点击install

Substance Designer

  4、显示安装的引导界面,等待软件安装结束

Substance Designer

  5、如图所示,现在Substance Designer已经安装完毕,点击finish

Substance Designer

破解方法

  1、将补丁Substance Designer.exe复制到软件的安装地址替换主程序就可以激活

Substance Designer

  2、打开Substance Designer就可以直接使用,这里是软件的教程引导界面

Substance Designer

  3、可以在软件点击新建功能打开一个新项目

Substance Designer

  4、提供丰富的纹理设置功能,可以在软件界面查看3D效果,可以在软件左侧添加新的内容

Substance Designer

  5、显示很多调整参数,如果你看懂英文就可以知道如何设置纹理参数

Substance Designer

  6、提供纹理制作功能,在软件界面可以使用工具设计新的纹理

Substance Designer

  7、支持取消渲染、挂起引擎、切换引擎、找到播放器...插件管理器

Substance Designer

  8、你可以进入官方网站查看帮助功能,点击这里的按钮就可以自动进入官方网站

Substance Designer

官方教程

  物质图

Substance Designer

  物质图是在物质设计器中创建的图的主要类型。它们的目的是生成和处理不受限于设置的分辨率,颜色或形状的2D图像数据。它们被认为是功能极其强大的图像处理和生成工具,而不仅仅是静态的预设结果。

  结果可以是简单的黑白图案,仅在其他图像上运行且本身不会生成内容的滤镜,甚至是具有多个通道的成熟程序材料。

  物质图是最广泛支持的Graph类型,可以导出并用于多种不同的工作流程中。

  例子

  在下面,您可以找到一些常见用例的典型示例。

  简单的形状

Substance Designer

  通过生成一段文本和一个光盘形状,从光盘中提取边缘并最终将它们融合在一起,然后将它们设置为最终输出,即可创建贴花的简单蒙版形状。

  带有数字或边缘粗细的文本可以在外部暴露,以使其成为更具动态性的图形。

  调整滤镜

Substance Designer

  过滤器图将法线贴图作为输入(带有自定义预览),将其转换为曲率,然后调整对比度以创建凸边的蒙版作为最终输出。

  可以显示直方图中设置的对比度值,使其与动态输入插槽结合使用时成为一个简单但有用的过滤器。

  全料

Substance Designer

  更为复杂的图形将两种基础材料混合在一起。一种基本材料保持简单,另一种使用一些自定义输入来增加兴趣。蒙版用于确定两种材料中哪一种在设置为最终输出之前出现在哪里

  创建物质图

  可以用两种不同的方式创建物质图。确保了解两种方法,具体取决于您的用例

  方法1:新图和包

  当您开始新项目时,这通常是首选方法,因为它会为您创建包。

  执行以下操作之一(所有操作均获得相同的结果):

  通过 主菜单转到 文件>新物质 。

  按Ctrl + N,此操作的热键

  单击顶部工具栏上的“新建物质”按钮: 将显示“新物质图”对话框,请参见下文。

  或者,您可以创建一个新的空包装,然后使用以下方法。右键单击资源管理器的空白区域,然后选择 新建软件包。

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  方法2:现有程序包中的新图

  这是在单个项目中创建多个图的首选方法,例如,当您要创建新的子图或为主图构建新的辅助图时。

  只需右键单击现有包装,然后选择“ 新建”>“物质图”

Substance Designer

  新物质对话框

  无论使用哪种方法来创建新的物质图,“新物质对话框”将始终满足您的要求。

  该对话框分为两个单独的部分。这两个部分互不影响,并且目的不同。

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  曲率平滑

Substance Designer

  曲率平滑

  在: 过滤器/效果

  简单

  描述

  对输入Normalmap执行平滑的多遍曲率转换。生成的贴图的凸区域为白色,凹区域为黑色。 曲率平滑度将始终具有倾斜的过渡和较大的渐变。

  查看“ 曲率”以获得更清晰的版本,如果需要更多选择,请查看“ 曲率Sobel”。

  参量

  普通格式: DirectX,OpenGL

  在不同的法线贴图格式之间切换(反转绿色通道)。

  范例图片

Substance Designer

  材料混合

Substance Designer

  材料混合

  在: 物料过滤器/混合

  复杂

  描述

  材料混合是原子混合节点的多通道完全材料等效。它基于灰度蒙版或可选地基于Color ID蒙版中的一种颜色在两种完整材料(所有可能的通道)之间混合。

  如果要混合两种材质并具有灰度贴图,但没有完整的Color ID烘焙,则此节点很有用。如果您确实有Color ID烘烤,并且想要混合两种以上的材料,我们建议您使用Multi-Material Blend。

  原子节点

  原子节点是Substance Designer的最底层最基本的构建块。其他所有内容都可以使用这些节点来构造。如果将任何图分解为最核心的操作,则它仅由这些原子节点组成。

  该页面的子页面中列出了所有原子节点。但是,某些原子节点比其他原子节点更常用和更有用,因此,为了让您快速了解从哪里开始,请查看以下内容:

Substance Designer

  放置原子节点

  原子节点可以用4种不同的方式放置。它们始终采用颜色编码,并且图标在所有方法中均保持一致。

  1、节点栏节点栏位于图形视图的正上方,并提供对原子节点的简单,彩色编码访问。

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  2、空格键/制表符菜单

  如果在“图形”视图中按空格键或制表符(制表符仅从Designer 2018.3.0起可用),您将获得一个默认显示原子节点的列表。它也可以用于搜索库的库节点。

  此菜单往往是最快和最通用的放置节点的方法。

  3、添加节点菜单

  在图形上单击鼠标右键,然后选择第一个选项“添加节点”,将显示与Spacebar / Tab方法类似的菜单。但是,您不能从此菜单中选择“库节点”。

  4、库

  库具有一个用于原子节点的部分,与所有其他库节点一样,可以访问所有节点。

  图项目

  图形项目是特殊的元素,可帮助您组织和塑造图形。大多数不是节点,而是辅助元素。因此,它们不限于特定的图形类型,您可以在所有三种图形类型中使用它们:物质图形,函数和MDL图形。

  有四种不同的图形项:

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  评论

  注释只是一段自由浮动的文本,可以将其放置在图形中的任何位置。它旨在阐明和解释图形的各个部分,或添加简单的注释。它是最简单的Graph Item,只有一个属性:Description,即显示的文本。请记住,在放大或缩小时注释不会保持相同的比例:它只能在特定的缩放级别才能读取。

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  点节点

  自SD 2019.2起

Substance Designer

  点节点是重新路由您的连接的助手。它通过将点节点分组来简化和清理连接。对于从一个输出插槽到许多不同输入插槽的许多长连接的情况特别有用。放置点节点的热键是Alt +单击连接导线。

  与我们先前的重定向点(分割点)相反,此链接点可以累积/分组链接,并且在断开连接时不会消失。

Substance Designer

  帧

  框架是一种布局项目,用于分组和标记其中包含的节点。它可以具有唯一的标题,描述和颜色。在所有Helper节点中,通过将功能相关的节点分组在一起,Frame是对组织和清理复杂图形产生最大影响的框架。

  标题在左上角以粗体显示。与“评论”不同,它保持统一的比例,这意味着在更大的缩放范围内仍清晰可见。如果标题的可见性会干扰您的图表,则可以打开或关闭标题的可见性。

  说明是可选的附加文本,旨在包含比标题更多的信息,目的类似于注释。浏览图形时,它不会保持固定比例。

  框架颜色是用于绘制框架图形元素的颜色。它默认为蓝色,但是您可以使用颜色选择器选择任何自定义颜色。请记住,“ Alpha值”也对绘制帧的方式有影响,默认情况下使用0.25,因此该帧大部分是透明的,但是使用最大为1的值表示该帧可以绘制为不透明的。

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  固定图钉或导航图钉是一个辅助元素,可让您非常快速地跳过大型图形。它们具有在Pin元素旁边显示的文本的Description属性。

  它与“ F2”热键相关:按F2将按位置顺序循环显示当前图形中的所有引脚。视图将以当前缩放级别在每个Pin元素上居中。下图显示了此行为。

  引脚需要一些计划和习惯,它们对于非常复杂的大型图很有用,您经常需要在几个重点领域工作。

更新日志

  2019.1.1

  (2019年5月28日发布)

  添加:

  [PythonIntegration]保存和恢复插件管理器状态

  [Preferenceencies] [Dependencies]添加一个选项来确定如何存储依赖文件路径

  [内容]洪水填充映射器:添加“适合形状BBox”选项

  固定:

  [内容]洪水填充映射器:“旋转自动缩放”效果相反

  [内容]“ Flood Fill Mapper Color”未使用“ luminance_offset_map”输入

  [Content]“ Flood Fill Mapper Grayscale”节点生成步进工件

  [内容]无法发布高度拉伸

  [参数] sbsar中的嵌入式预设未加载到Designer中

  [面包师]面包师名称未正确显示在面包师列表中

  [3D视图]“在3d视图中查看输出”不适用于值

  [Cooker]更正错误的参数类型时崩溃

  [API] SDResource.setInputPropertyFromId函数不适用于SDSBSCompGraph输入参数

  [Updater]一些sbs在2019年无法更新

  [资源管理器]导入特定的.obj文件时崩溃

  [PythonIntegration]初始化PYTHONPATH时,反斜杠在Windows上无法正确转义

  面包店中某些滑块的[UI]价值问题

  [Linux] Designer无法在CentOS <7.6上运行

下载地址

  • Substance Designer 2019.1.0 免费版

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